Type d’institution

Les archives du Conservatoire National du Jeu Vidéo et de l’association MO5

Type de ressource
Auteurs/contributeurs
Titre
Les archives du Conservatoire National du Jeu Vidéo et de l’association MO5
Résumé
Dans la rubrique « Nouvelles des archives » de ce numéro d’Entreprises et Histoire, nous mettons en avant deux initiatives qui œuvrent de manière complémentaire dans la sauvegarde du patrimoine du jeu vidéo : le Conservatoire national du jeu vidéo dont les archives vont principalement s’intéresser à la sauvegarde du patrimoine du processus de production des jeux vidéo (d’un point de vue artistique, technique et économique) et l’association MO5 dont l’objectif est la préservation du patrimoine numérique à travers la collection de matériel (machines, consoles, jeux, magazines, etc.) et de la documentation associée. Les premières entreprises françaises de jeu vidéo (Infogrames, Ère Informatique, Cobrasoft, Loriciels, pour n’en citer que quatre) sont nées il y a déjà – ou seulement ! – 40 ans. Malgré son dynamisme, ou à cause de lui, cette industrie n’avait pas de mémoire à la hauteur de ce que représente cette nouvelle culture jusqu’à la création en 2016, à Chalon-sur-Saône, du Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV). La raison d’être de cet organisme consiste à rassembler des collections industrielles et personnelles pour les préserver, les archiver, en faciliter l’étude et la valorisation. Il s’agit de mieux comprendre les évolutions du secteur du jeu vidéo tant sur le plan technologique que celui de la créativité et du design, mais aussi d’entrer dans le détail des procédés et techniques qui ont permis de créer les jeux vidéo depuis les origines jusqu’à la réalité virtuelle d’aujourd’hui…
Publication
Entreprises et histoire
Volume
109
Numéro
4
Pages
174-178
Date
2022
Abrév. de revue
Entreprises et histoire
Langue
fr
ISSN
1161-2770
Consulté le
03/05/2023 00:42
Catalogue de bibl.
Extra
Place: Paris Publisher: ESKA
Référence
BROCARD, Bertrand et DUBOIS, Philippe. Les archives du Conservatoire National du Jeu Vidéo et de l’association MO5. Entreprises et histoire [en ligne]. 2022, Vol. 109, no 4, p. 174‑178. [Consulté le 2 mai 2023]. DOI 10.54695/eh.109.0174. Place: Paris Publisher: ESKA
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