Pratique et traitement archivistique
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La culture vidéoludique au Québec : le besoin d’une histoire du jeu, de ses pratiques et de ses discours

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Auteur/contributeur
Titre
La culture vidéoludique au Québec : le besoin d’une histoire du jeu, de ses pratiques et de ses discours
Résumé
Comment parle-t-on des jeux vidéo au fil du temps dans la Belle Province? Peut-on parler d’une culture vidéoludique spécifiquement québécoise? Voilà les deux questions auxquelles nous tentons de répondre dans cet article. Prenant notre départ dans le catalogue général de Bibliothèque et Archives nationales du Québec (BAnQ), nous recensons les documents sur le jeu vidéo, nous attachant aux publications ou discours produits par des Québécois à l’intention d’un public québécois entre 1978 et 2018. Au fil de l’argumentation, nous signalons certaines limites du catalogue de BAnQ, discutons de l’accessibilité à la culture du jeu vidéo au Québec et des problèmes que pose sa préservation, et analysons quelques-uns des documents trouvés par le moteur de recherche de BAnQ.
Publication
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Volume
14
Numéro
23
Pages
133-158
Date
2021
Abrév. de revue
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Langue
FR
DOI
10.7202/1078732ar
ISSN
1923-2691
Consulté le
2022-04-15
Archive
Érudit
Catalogue de bibl.
Extra
Publisher: Canadian Game Studies Association
Référence
LAVIGNE, Francis. La culture vidéoludique au Québec : le besoin d’une histoire du jeu, de ses pratiques et de ses discours. Loading [en ligne]. 2021, Vol. 14, no 23, p. 133‑158. [Consulté le 15 avril 2022]. DOI 10.7202/1078732ar. Érudit. Publisher: Canadian Game Studies Association
Type d’institution
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