@article{montembeault_a_2018, title = {À quoi pensent les archives de la jouabilité?. {Une} approche historiographique de l’expérience vidéoludique}, copyright = {Conserveries mémorielles est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas de Modification 4.0 International.}, issn = {1718-5556}, shorttitle = {À quoi pensent les archives de la jouabilité?}, url = {http://journals.openedition.org/cm/3171}, abstract = {Le jeu vidéo a la particularité d’impliquer non pas uniquement des créateurs, mais aussi et surtout des joueurs, regroupés parfois en communautés extrêmement organisées sur Internet. Ces communautés ont souvent une dévotion suffisamment forte vis-à-vis de leurs objets qu’ils en deviennent les témoins privilégiés, des acteurs de premier plan lorsque vient le temps d’écrire l’histoire du médium vidéoludique. Les communautés de joueurs tiennent très certainement un rôle de médiateur historiographique dans la conservation mémorielle du patrimoine vidéoludique. Cependant, ce rôle reste encore à être mieux compris. Quelle information historique est-elle récoltée par les adeptes de jeux vidéo et entretenue dans leurs archives? Comment les pratiques archivistiques des joueurs nous permettent-elles de préciser l’historiographie du jeu vidéo? Afin d’envisager et de relever les enjeux que représente une historicisation du jeu vidéo élaborée dans la perspective des joueurs, cet article propose de consolider une méthode de travail micro-historique nommée l’« histoire de la jouabilité ».}, language = {fr}, number = {\#23}, urldate = {2019-10-30}, journal = {Conserveries mémorielles. Revue transdisciplinaire}, author = {Montembeault, Hugo and Dor, Simon}, month = oct, year = {2018}, }