@inproceedings{nahuet_linformation_2016, address = {Québec (Québec)}, title = {L’information et ses valeurs dans le monde numérique : entre commodité et bien commun}, author = {Nahuet, Robert and Roy, Alain}, year = {2016}, } @article{boudreau_diffuser_2016, title = {Diffuser, partager et s’ approprier le patrimoine documentaire québécois. {Le} projet collaboratif de {BAnQ} sur {Wikimédia}: une première au {Canada}}, volume = {46}, issn = {0044-9423}, abstract = {Les trois auteurs font état de leur expérience et des stratégies mises en oeuvre dans la réalisation du projet collaboratif de Bibliothèque et Archives nationales du Québec (BAnQ) sur Wikimédia Commons. Ce projet vise à assurer la réalisation d’une des plus importantes missions que s’est donnée BAnQ : offrir un accès démocratique à la culture et à la connaissance. Le projet s’articule autour de quatre volets. Le premier, lancé en 2013, porte sur l’ajout de liens vers des fonds d’archives à plus de 800 articles sur l’encyclopédie collaborative Wikipédia. À l’hiver 2014, un second volet, portant cette fois sur la formation des usagers de Wikipédia, est mis en branle. Le projet Mardi c’est Wiki !, gratuit et ouvert à tous, vise à améliorer le contenu francophone de l’encyclopédie en formant les contributeurs. Le troisième volet, le projet Poirier, débute pour sa part à l’été 2014 et se veut un outil pour la sélection et la mise en ligne de centaines de photographies libres de droit sur Wikimédia. Enfin, le quatrième volet, lancé à l’automne 2014, porte sur la transcription collaborative d’ouvrages conservés par BAnQ sur Wikisource, un projet de bibliothèque numérique collaborative. Du point de vue des auteurs, ce projet et les volets qui en découlent sont des outils qui permettent le partage du patrimoine et une collaboration élargie du public. Cette participation active de BAnQ à Wikimédia Commons favorise grandement la visibilité de ses collections et, par le fait même, leur diffusion.}, number = {1}, journal = {Archives}, author = {Boudreau, Denis and Daveau, Florian and Giuliano, Frédéric}, year = {2016}, pages = {61--81}, } @misc{broughton_jeu_2014, title = {Le jeu vidéo: élément oublié du patrimoine numérique au {Québec}}, url = {http://hdl.handle.net/1866/11314}, abstract = {Longtemps méprisé, le jeu vidéo est de plus en plus reconnu comme un art à part entière. Malheureusement, peu d’archivistes s’intéressent à cet élément du patrimoine dont l’histoire disparait déjà. Au Québec, un des chefs de file mondial dans l’industrie du jeu vidéo, il n’y a aucune institution qui s’y intéresse d’un point de vue archivistique. Le présent travail dresse le bilan de la place culturelle et économique des jeux vidéo au Québec ainsi qu’au sein de ses institutions patrimoniales. Les jeux vidéo sont des objets numériques complexes au centre d’une documentation abondante créée par les studios et les joueurs, rendant difficiles les questions de l’évaluation et de la préservation. À l’aide d’un survol des projets aux États-Unis, en France et en Grande-Bretagne, plusieurs perspectives sur ces questions sont explorées. Les efforts des amateurs sont également pris en compte. Cette étude articule des raisons pour lesquelles les archives aux Québec devraient s’intéresser aux jeux vidéo et à la documentation qui les entoure. Enfin, elle précise des stratégies et des champs d’acquisition prioritaires.}, publisher = {Papyrus, Université de Montréal}, author = {Broughton, Jean}, year = {2014}, } @misc{sauvageau_b..-ba_2010, title = {Le b.a.-ba de la gestion des archives pour les organismes publics décentralisés et pour les sociétés à but non lucratif}, author = {Sauvageau, Caroline}, year = {2010}, } @article{grange_faciliter_2000, title = {Faciliter un préarchivage grâce à un intranet}, journal = {Arbido}, author = {Grange, Didier}, year = {2000}, pages = {28--29}, }