Jeux vidéo en bibliothèque : des collections pas comme les autres ?

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Auteur/contributeur
Titre
Jeux vidéo en bibliothèque : des collections pas comme les autres ?
Résumé
Le jeu vidéo est un des loisirs préférés des Français·es depuis de nombreuses années, et ce succès s’est accentué avec la crise sanitaire et ses différents confinements. Les pouvoirs publics ont compris l’intérêt commercial et de rayonnement culturel, mais le monde des bibliothèques reste, à part quelques exceptions, assez frileux face à ce « nouveau » support. La bibliothèque départementale du Val-d’Oise (BDVO), consciente de l’importance du médium pour moderniser l’image de la bibliothèque et favoriser le lien social, a lancé dès 2010 une offre de jeux vidéo à destination de ses partenaires. Au départ pensée comme un nouvel outil d’animation clés en main, cette offre s’est ensuite étendue au prêt direct de jeux, dans un cadre plus général de développement du numérique sur le territoire valdoisien. Grâce au soutien de l’État, la BDVO a pu mettre en place de grands projets numériques au service des bibliothèques du département, et impulser une véritable réflexion autour du jeu vidéo dans les collections.
Publication
Bulletin des bibliothèques de France
Volume
1
Numéro
2022
Date
2022-06-15
Langue
fr
Titre abrégé
Jeux vidéo en bibliothèque
Consulté le
24/04/2023 17:09
Référence
BARRET, Nicolas. Jeux vidéo en bibliothèque : des collections pas comme les autres ? Bulletin des bibliothèques de France [en ligne]. Juin 2022, Vol. 1, no 2022. [Consulté le 24 avril 2023]. Disponible à l’adresse : https://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-2022-00-0000-003
Type d’institution
Discipline et méthode connexes