Le jeu vidéo: élément oublié du patrimoine numérique au Québec

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Auteur/contributeur
Titre
Le jeu vidéo: élément oublié du patrimoine numérique au Québec
Résumé
Longtemps méprisé, le jeu vidéo est de plus en plus reconnu comme un art à part entière. Malheureusement, peu d’archivistes s’intéressent à cet élément du patrimoine dont l’histoire disparait déjà. Au Québec, un des chefs de file mondial dans l’industrie du jeu vidéo, il n’y a aucune institution qui s’y intéresse d’un point de vue archivistique. Le présent travail dresse le bilan de la place culturelle et économique des jeux vidéo au Québec ainsi qu’au sein de ses institutions patrimoniales. Les jeux vidéo sont des objets numériques complexes au centre d’une documentation abondante créée par les studios et les joueurs, rendant difficiles les questions de l’évaluation et de la préservation. À l’aide d’un survol des projets aux États-Unis, en France et en Grande-Bretagne, plusieurs perspectives sur ces questions sont explorées. Les efforts des amateurs sont également pris en compte. Cette étude articule des raisons pour lesquelles les archives aux Québec devraient s’intéresser aux jeux vidéo et à la documentation qui les entoure. Enfin, elle précise des stratégies et des champs d’acquisition prioritaires.
Éditeur
Papyrus, Université de Montréal
Date
2014
Référence
BROUGHTON, Jean. Le jeu vidéo: élément oublié du patrimoine numérique au Québec [en ligne]. Papyrus, Université de Montréal, 2014. Disponible à l’adresse : http://hdl.handle.net/1866/11314
Type et support d’archives