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L’œuvre-archive et ses mutations

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Auteur/contributeur
Titre
L’œuvre-archive et ses mutations
Résumé
Le jeu vidéo est une des formes les plus profitables de divertissement artistique contemporain, dépassant largement les revenus de l’industrie cinématographique dans les dernières années – et si le profit ne détermine pas nécessairement l’importance d’un produit culturel, il est un indicateur indéniable de pouvoir et d’influence dans ce système de capitalisme globalisé qui nous submerge. Toutefois, même si la nécessité urgente de la préservation des jeux vidéo soit reconnue internationalement, c’est un champ qui fait encore face à plusieurs obstacles (Swalwell, 2009 : 265). Bien qu’une bonne partie de la complexité du projet trouve probablement cause dans les nombreuses difficultés techniques et pratiques liées à la préservation du médium, ici, nous mettrons plutôt en évidence des défis abstraits pouvant inhiber l’archivistique vidéoludique. Nous soulèverons, dans ce court essai, quelques conséquences conceptuelles que l’avènement du jeu vidéo éveille au sein du domaine de l’archivistique. Après avoir mis en évidence la facette fondamentalement « conservatrice » du travail de l’archiviste, nous verrons en quoi le passage d’une œuvre d’art au statut d’archive signale une mutation de son rapport à la mémoire. Ensuite, nous pourrons comprendre de quelles manières le jeu vidéo questionne à la fois la stabilité de l’archive, l’importance du contexte de réception et les concepts d’«original» et de «copie».
Titre du blog
Convergence AAQ
Date
2022-08-22T11:00:45+00:00
Consulté le
2023-04-19T19:07:45Z
Langue
fr-FR
Référence
ANGERS-ROY, Éloi. L’œuvre-archive et ses mutations. Dans : Convergence AAQ [en ligne]. 22 août 2022. [Consulté le 19 avril 2023]. Disponible à l’adresse : https://archivistesqc.wordpress.com/2022/08/22/jeux_video-2/
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